문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Pirates outlaws/카드와 유물 (문단 편집) === 공용 스킬 === 모든 캐릭터가 기본으로 가지고 시작하거나 게임 도중 얻을수 있는 스킬들이다. || 탄약 ||비용 없음. 탄약 1→2를 리로드 합니다. ---- 거의 모든 캐릭터[* 연금술사는 가지고 있지 않다.]가 가지고 시작하는 기본 스킬이며 동시에 탄약을 소모하는 카드가 많은 극초반에는 매우 중요한 스킬이지만 특징도 없고 상위호환 카드도 많아 대처 카드가 있다면 사격과 함께 덱 압축할 때 버려야 하는 카드 최상위권|| || 나무 쉴드 ||비용 1. 장갑 6→9를 얻습니다. ---- 탄약처럼 대부분의 캐릭터[* 소드마스터, 저주선장, 제독 제외]가 가지고 시작하는 기본 스킬 2 비슷한 게임인 슬레이 더 스파이어와 달리 Pirates outlaws에서는 지난 턴에 얻은 장갑이 그 턴 이후에도 유지된다.|| || 민첩성 ||비용 1. 회피 1→2를 얻습니다. ---- 50%확률로 공격을 완전 무시할 수 있지만 매턴마다 중첩으로 쌓아 올릴수 있는 장갑과 달리 턴 제한이 있는 버프 스킬이라 디버프를 받으면 교체되어 효과가 사라지고 매번 다시 써줘야한다. 반대로 말해서 자신에게 부여된 디버프를 제거하는데 쓰거나 다단히트 공격을 날리는 적, 장갑으로 감당하기 힘든 강력한 한방을 날리는 적에게 도박수로 써볼수 있다. 또한 매번 장갑을 차근차근 쌓을 필요없이 공격당하기 직전에 한번 써주면 무조건 50%가 보장된다는것도 특징. 소드마스터에겐 모든 면에서 힐트 블로우의 하위호환이므로 힐트 블로우를 먹으면 가차없이 버리자.|| || 보급품 비축 ||비용 없음. 플레이 불가, 이 카드를 버릴 경우 탄약 2→3을 리로드 합니다. ---- 저주처럼 혼자서 쓸 수 없는 카드. 카드를 버리는 다른 카드들과 연계해서 써야한다.|| || 탄약통 ||비용 없음. 내 패에서 카드 한장을 버리고 탄약 2→3을 리로드 합니다.|| || 임시로 만든 탄약 ||비용 없음. 탄약 2→3을 리로드 하고, 다음 턴 시작 시 모든 탄약을 잃습니다.|| || 완전히 취함 ||비용 없음. 탄약 1을 리로드 하고 취함 2→3을 얻습니다.|| || 탐욕 ||비용 없음. HP5를 잃고, 카드 2→3장을 뽑고 2→3을 리로드 합니다. 제거됨 ---- 안정적인 피흡 수단이 있고 빠르고 많은 드로우가 고픈 소드마스터에게 있어 매우 매력적인 카드다. 피망, 복싱 글러브, 손도끼 등과 궁합이 좋다.|| || 오염된 탄약 ||비용 없음. HP 3을 잃고, 2→3을 리로드 합니다. || || 바드 스킬 ||비용 없음. 1을 리로드 하고 내 손패의 무작위 카드 한장을→내 손의 카드 한장을 업그레이드 합니다. ---- 제거되는 카드도 아니고 업그레이드도 전투 내내 지속되므로 장기전에서 강력한 위용을 뽐내는 카드다. 업그레이드할 돈도 아까운 제독에게 특히 유용하다. || || 방패의 벽 ||비용 3. 장갑 15→20을 얻습니다. || || 철 방패 ||비용 2. 장갑 10→14를 얻습니다. || || 바리게이트 ||비용 1. 내 손패에서 카드 한 장을 버리고 장갑 9→13을 얻습니다. ---- 손패에 바리게이트밖에 없으면 그냥 장갑을 얻을 수 있다. || || 강화 방패 ||비용 1. 약화 1→2를 적용하고 장갑 5→7을 얻습니다 || || 요새화 ||비용 1→0. 버리는 카드 다발의 수 만큼 장갑을 얻습니다. 제거됨 || || 방어 태세 ||비용 1→0. 뽑기 카드의 다발 수 만큼 장갑을 얻습니다. 제거됨 || || 상처를 다시 벌림 ||비용 1. 타겟의 부상을 두배로 합니다. 제거됨→제거되지 않음 || || 균형깨기 ||비용 1. 적을 넉백 시키고 약화 1→2를 적용합니다. || || 도박 ||비용 없음. 내 패를 버리고 버린 카드 수 만큼 새로 뽑습니다. 제거됨→제거되지 않음. ---- 예를 들면 5개 손패에서 도박 카드를 사용하면 4개를 뽑는다. 저주 선장이 아니라면 카드 1 장을 손해보기 때문에 크게 좋은 카드는 아니다. || || 암전 ||비용 없음. 암전 1→2 를 적용합니다. ---- 정밀 투척에서 데미지를 제거하고 후열 선택 기능을 추가한 버전. 웬만해선 정밀 투척이 훨씬 낫지만 가시방패 보스나 졸개를 소환하는 보스 상대로는 채용해볼만하다. || || 토스트 ||비용 없음. 취함 3을 적용하고 HP 3→6을 회복합니다. || || 잔혹한 마법 ||비용 1. 내 패를 버리고 버린 카드 수 만큼 부상 4→6을 적용합니다. ---- 저주선장으로 저주가 5장 이상이면 도박 등 상급 드로우 카드를 대신해서 쓸만 하다. 다만 저주선장은 부상 효과를 이용한 카드[* 좋은소식, 스로봄 등]는 함께 쓰지 않는 것이 좋다.|| || 카니발 ||비용 1. 모든 캐릭터에게 취함 2→3을 적용합니다 || || 무기 파쇄 ||비용 1. 약화 2→3을 적용합니다. || || 샐비지 ||비용 1. 카드 2→3장을 뽑고, 패에서 카드 한장을 버립니다. ---- 저주 선장은 저주가 3장 이상일 때 저주를 버리면 탄약을 회복하므로 패널티가 전혀 없는 개사기 드로우 카드가 된다. 심지어는 손패가 부족해서 카드가 버려지는 게 단점. 알케미스트의 경우 샐비지와 촉매제를 잘 활용하면 덱을 무제한으로 순환시킬 수 있다. || || 화남 ||비용 없음. HP 3을 잃고 분노 3→4를 얻습니다. || || 구걸 ||비용 1. 카드 한장을 뽑고, 내 HP가 50% 미만일 경우 카드 한 장→2장을 더 뽑습니다. || || 닻 ||비용 1. 적 하나를 내 쪽으로 끌어당기고 그 적의 공격 데미지를 1→2줄입니다. 제거됨 || || 체력 ||비용 1. 분노 3→4를 적용합니다. || || 바나나 ||비용 1. HP 5→8을 회복합니다. 제거됨 || || 가시 덩굴 ||비용 1. 이번 턴 동안 원거리 공격이 부상 3→4를 적용합니다. || || 조준 ||비용 1→0. 이번 턴 동안 공격이 항상 히트합니다. ---- 취함 카드와 연계해서 쓰는 카드. 취함 덱은 특성상 [[한대만]] 되기 십상이니 덱 압축 / 드로우 카드 확보가 매우매우 절실한 덱이다(...) || || 멜트 쉴드 ||비용 1→0. 타겟이 모든 장갑을 잃습니다. ---- 보스전에 하나쯤 가지고 있으면 소소하게 도움이 되는 카드. 특히 2턴에 한번씩 장갑을 몇십씩 쌓는 더러운 방밀전사 보스 척살에 최고다. || || 전술 교본 ||비용 없음. 내 패에 랜덤으로 스킬카드→업그레이드된 스킬카드 한 장이 추가됩니다. 제거됨 || || 집게발 ||비용 1. 내 패에서 카드 한장을 버리고 부상 6→8을 적용합니다. ---- 바리게이트와 비슷하게 손에 버릴 카드가 없어도 부상이 적용된다. || || 정화 사격 ||비용 없음. 내 패의 모든 저주를 제거하고 이렇게 제거된 카드 한 장당 HP 5→8을 회복합니다. || || 검술 ||비용 3→2. 이번 턴 동안 모든 근접 공격이 크리티컬 히트를 딜 합니다. ---- 업그레이드하지 않거나 벨트가 없으면 소드마스터는 쓸 수 없다. 꼭 업글해주자. || || 낭비 금지 ||비용 없음. 내 패의 모든 저주를 제거하고 이렇게 제거된 카드 한 장당 데미지 10→15를 딜합니다. || || 고취 ||비용 1. 다음 공격 카드가 50% → 100% 생명 훔치기를 받습니다. 제거됨 ---- 염가판 버서커갱. 피관리용으로는 바나나 따위보다 훨씬 좋다. || || 좋은 소식 ||비용 1→0. 부상을 입은 적 하나당 카드 2장을 뽑습니다. || || 거래 ||비용 없음. 카드 한 장을 임의의 공격 카드로→업그레이드된 공격 카드로 바꿉니다. 제거됨 || || 연마 ||비용 없음. 다음→이번 턴 동안 모든 공격카드가 관통을 받습니다. ---- 업그레이드 후 "모든 공격카드"는 오역이 아니므로 드로우 카드와 연계해서 써주자 || || 무기 수집 ||비용 X. 모든 탄약을 잃고 무작위 근접공격 카드 X장→X+1장을 내 패에 추가합니다. 제거됨. ---- 업그레이드를 해도 카드 숫자만 증가할 뿐 업그레이드 된 카드가 나오지 않는다. || || 구매 ||비용 없음. 내 패에 무작위→업그레이드된 무작위 근접 공격 카드 한장을 추가 합니다. 제거됨 || || 경계 태세 ||비용 없음 내 패에 무작위→업그레이드된 무작위 원거리 카드 한장을 추가 합니다. 제거됨 || || 미러 이미지 ||비용 1→0 내 패의 카드 한 장을 복제합니다. ---- 여로모로 필수로 줍게되는 카드. 탐험가 스케치 카드의 상위호환이다. 추수처럼 소모품 계열의 카드를 원본은 사용하지 않고 복사해 사용 할 수 있고 부스터 계열을 복사해서 수직상승하는 공격력을 볼 수도 있다. 저주선장은 저주를 복사해서 효과를 보는 것도 가능하다. || || 평온함 ||비용 1. 내성 4를 적용합니다. 제거됨→제거되지 않음 || || 일괄 업그레이드 ||비용 2→1. 내 손패의 모든 카드를 업그레이드합니다. || || 대형 소용돌이 ||비용 3. 모든 적에게 데미지 10→14를 딜 하고, 이렇게 킬한 적 하나당 hp 8을 회복합니다. || || 총 방어 ||비용 X. 탄약을 모두 소비하고 5→7 * X 만큼 장갑을 얻습니다. ---- 탄약 1당 5 장갑이라는 여타 다른 장갑 스킬들과 비슷한 효율이 나온다. || || 상어떼 ||비용 3. 모든 적에게 데미지 10→12를 딜 하고, 이렇게 킬한 적 하나당 hp 3→5를 회복합니다. ---- 바로 위의 대형소용돌이의 하위호환처럼 보이지만 이 카드역시 오역된 카드로 원문대로라면 [모든 적에게 데미지 10→12를 딜 하고, 이렇게 '''피해를 준''' 적 하나당 hp 3→5를 회복합니다.] 가 맞다. || || 포커스 ||비용 없음. 뽑기 카드 다발에서 스킬 카드 한 장을 선택해서 내 패에 추가합니다. 제거됨→제거되지 않음 || || 발굴 ||비용 1. 버리는 카드 다발에서 스킬 카드 한 장을 선택해서 내 패에 추가합니다. 제거됨→제거되지 않음 ---- 뽑을 스킬 카드가 없다면 탄약만 없어진다. || || 집총 ||비용 없음. 카드 다발에서 원거리 카드 1→2장을 뽑습니다.|| || 피의 대가 ||비용 없음. Hp 3→1을 잃고, 카드 한장을 뽑고, 이 카드를 내 패로 되돌립니다. 이번 턴 동안 이 카드로 인한 Hp 손실이 +1 됩니다. ---- 다시 손패로 들어와 얼마든지 쓸 수 있지만 쓸때마다 피해량이 커지므로 회복 카드가 없다면 적정선에서 멈추는 것이 좋다. 영혼들의 골짜기에서 2의 배수로 데미지가 증가하는 보스가 있는 것을 확인하면 채용하는 것이 좋다. 이 보스는 최대한 적은 턴에 끝내야 되므로 HP 손해가 있어도 여러번 카드를 뽑는 것이 좋다. || || 레이즈 쉴드 ||비용 1. 적이 이번턴에 공격을 시도하면 장갑 8→12를 얻습니다. || || 예측 ||비용 1→0. 적이 이번턴에 공격을 시도하면 회피 2를 얻습니다. ---- 보통 회피 카드가 적이 공격을 시도할때 쓰는걸 생각해보면 나쁘지 않은 성능 || || 편한 휴식 ||비용 1. 내 패를 버리고, 이렇게 버려진 카드 한 장당 hp 3→5를 회복합니다. 제거됨 ---- 그냥 고취를 쓰자(...) || || 차단 ||비용 없음. 카드를 뽑고, 뽑은 카드가 공격 카드인 경우 장갑 4→7를 얻습니다. ---- 조건을 만족하면 장갑을 주는 캔트립인 특이한 카드. 조건이 공격카드라 방밀덱에는 어울리지 않는다. 그래도 덱을 전혀 안 먹으니 덱 압축할 때 부담없이 고를 수 있는 카드. || || 선수상 ||비용 3. 이번 턴 동안 모든 카드의 비용이 -1 됩니다. 제거됨→제거되지 않음 || || 총기 마스터리 ||비용 1→0. 이번 턴 동안 모든 원거리 카드의 비용이 -1 됩니다. ---- 오역으로 확인되었는데 원래 능력은 [이번 턴 동안 '''손에있는''' 모든 원거리 카드의 비용이 -1 됩니다] 이다 || || 탄약 장인 ||비용 2→1. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 원거리 카드의 탄약 소모가 0이 됩니다. ---- 더 말할 필요가 없는 충격과 공포의 카드. 이거 쓰고 스프레이, 임의 사격 등등 3코스트 사격기를 난사해 보자. 이 카드 역시 오역된 카드로 인게임 번역에는 [모든 원거리 카드]만 명시되어 있지만 원문은 [손에 있는 모든 원거리 카드]가 맞다. || || 피할 길 없음 ||비용 2→1. 표시 1을 적용합니다. || || 헤비 아머 ||비용 1. 장갑 12→16 및 표시 1을 적용합니다. ---- 패널티로 표시가 적용되니 내성을 바르고 쓰거나 쓰고 난 후에 다른 효과로 교체해주자 || || 피의 표시 ||비용 없음. Hp 5를 잃고 표시 1을 적용합니다. 제거됨→제거되지 않음 ---- 버서커갱 같은 생명훔치기 카드와 궁합이 매우 좋다. || || 럼 통 ||비용 1. 장갑 7→10 및 취함 2를 받습니다 || || 위험한 게임 ||비용 없음. 50% 확률로 장갑 8→12를 받고, 50% 확률로 장갑을 모두 잃습니다. || || 긴급 보급품 ||비용 없음. 탄약 1을 리로드, 내 HP가 10→15 미만인 경우 대신 최대치로 리로드 합니다. || || 오토 쉴드 ||비용 없음. 플레이 불가. 버릴경우 장갑 8→12를 받고 내 패로 되돌립니다. || || 낡은 쉴드 ||비용 없음. HP 4를 잃고 장갑 12→15를 받습니다. || || 임시로 만든 아머 ||비용 2. 분노 2→3 및 장갑 8→10을 받습니다. || || 숨기기 ||비용 2. 내성 2→3 및 장갑 10→12를 얻습니다. ---- 내성 이외의 특정한 버프가 필요한 덱이 아니라면 철 방패의 상위호환 스킬 || || 카드 매직 - 총 ||비용 없음. 카드 3장을→패가 가득 찰때까지 뽑고, 패에서 원거리를 제외한 모든 카드를 버립니다. ---- 저주선장이 활용하면 비용 0에 리로드와 드로우가 같이 되는 사기 카드이다.|| || 카드 매직 - 검 ||비용 2. 카드 3장을→패가 가득 찰때까지 뽑고, 패에서 근접 공격을 제외한 모든 카드를 버립니다. || || 응급 처치 ||비용 없음. HP 5→7을 회복하고, 타겟의 HP가 50% 미만인 경우 추가로 5→7을 회복합니다. ---- 제거됨이 없어 덱 회전이 느려지는 단점만 빼면 바나나의 상위호환. 미러 이미지가 있다면 바나나가 좋다. || || 연회 ||비용 2. HP 8→12를 회복하고 내성 2→4를 적용합니다. 제거됨 || || 히트 앤 런 ||비용 2→1. 이번 턴 동안 근접 공격 카드를 쓰면 항상 회피1을 받습니다. ---- 모든 근접 공격 카드에 힐트 블로우 능력을 부여하지만 비용을 2나 잡아먹는게 흠 || || 탄약 재활용 ||비용 없음. 플레이 불가. 이 카드를 뽑거나 버릴때 탄약 1→2를 리로드 합니다. ---- 리로드가 1 낮아진 대신 뽑을때도 리로드하는 보급품 비축 || || 바나나 레인 ||비용 2. 모든 캐릭터가 HP 10→15를 회복합니다. 제거됨 || || 음식 비축 ||비용 2→1. 모든 장갑을 잃고, 잃은 장갑만큼 자신의 HP를 회복합니다.|| || 탈옥 ||비용 1. 살아있는 적 하나당 장갑 3→5를 얻습니다.|| || 눈먼 뼈 ||비용 없음. 모든 언데드에 대해 암전 1→2를 적용합니다. || || 가속 ||비용 2→1. 살아 있는 적 하나당 회피 1을 얻습니다. || || 총열 늘림 ||플레이 불가. 이 카드가 내 패에 있으면 모든 원거리 데미지 +4→+6 ---- 증가하는 원거리 데미지 하나는 여타 데미지 유물, 카드 저리가라 할 정도로 높지만 손에 있을때에만 공격력이 증가하며 저주처럼 플레이가 불가능하다. || || 강력한 화력 ||플레이 불가. 이 카드가 내 패에 있으면 모든 근접 공격 데미지 +4→+6|| || 썩은 바나나 ||비용 1. HP 6→9를 회복합니다. 타겟이 나 자신일 경우, 이것을 제거합니다. ---- 힐량도 1 높고 언데드 공격용으로도 쓸 수 있다. 어째서 썩은 바나나가 일반 바나나의 상위호환인 걸까?|| || 멀티툴 ||비용 1. 뽑기 카드 다발에서 스킬 카드를 선택해서 내 패에 추가합니다. 제거됨→제거되지 않음 ---- 공구가방 유물의 효과로 얻을수 있는 스킬. 유물의 효과로 전투 시작 시 첫 패에 확정적으로 들어온다지만 성능은 포커스랑 똑같으면서 비용이 1비싼 하위호환 성능에 유물의 능력으로 얻는 카드라 바드 스킬 같은 다른 카드를 업그레이드 하는 카드가 없다면 업그레이드도 불가능하다. 덱에 저주를 많이 들고 다니는 저주 선장의 초반 덱 꼬임을 방지할 수 있다. || || 전투 준비 ||비용 없음. 카드를 뽑고, 뽑은 카드가 원거리 카드인 경우 1→2를 리로드합니다.|| || 룰렛 게임 ||비용 1. 임의의 적 하나에게 표시 x1을 적용합니다. 제거됨→제거되지 않음|| || 재시작 ||비용 1. 내 버리는 카드 다발을 내 뽑기 다발에 섞어넣고, 카드 2장을 뽑습니다. 제거됨→제거되지 않음 || || 북마크 ||비용 0. 카드 다발에서 스킬 카드 1장→2장 뽑습니다. || || 상처 찢기 ||비용 1. 타겟 부상의 x3→x5 만큼의 데미지를 딜합니다. || || 전술 계획 ||비용 0. 플레이 불가→1장 드로우. 버릴 경우 카드 2장을 뽑습니다. || || 소화 ||비용1. 1턴 동안 적→모든 적의 공격 데미지를 5만큼 줄입니다. || || 코코넛 나무 ||비용1. 장갑 10→14을 얻고 다음 턴 시작 시 모든 장갑을 잃습니다. || || 날랜 손재주 ||비용 0. 내 패의 카드 전체를 바꿉니다. 제거됨→제거되지 않음. ---- 도박과는 달리 손에 있는 카드를 무작위 카드로 바꾼다. 업그레이드 하더라도 노업 카드가 나오므로 활용이 어렵다. || || 벼리기 ||비용 2→1. 내 덱의 모든 근접 공격 카드를 업그레이드합니다. 제거됨. || || 의장 단검 ||비용 없음. 이번 턴 동안 근접공격 카드를 쓰면 항상 1을 리로드 합니다. 제거됨→제거되지 않음 || || 마법 탄약 ||비용 없음. 1을 리로드 합니다. 내 패에 저주가 --최소 2장 이상 있으면, 장갑 10을 받습니다.-- '''있으면 대신 2를→최대치로 리로드 합니다.''' ---- 역시나 오역된 카드로 인게임 번역에는 --취소선-- 표시를 해놓은 내용이 적혀있지만 원문은 '''볼드체'''로 적힌 내용이 포함되어있다. 업그레이드 후에는 제대로 표기되어있다. || || 스펙터 클로 ||비용 1. 데미지 8→12를 딜 합니다. || || 영혼 화염 ||비용 없음. 데미지 3→6을 딜 합니다. 카드를 한 장 뽑습니다. ---- 차단처럼 탄약을 먹지 않는 캔트립 스킬. 차단과 달리 제약이 걸려있지 않으므로 고민없이 집어갈수있다. || || 랩 ||비용 1. 데미지 6→8을 딜 하고 약화 1→2를 적용합니다. || || 잉크 샷 ||비용 2. 데미지 12→16을 딜 하고 암전 1→2를 적용합니다. || || 마법 공격 ||비용 1. 잃은 HP (최대 12→18)만큼의 데미지를 딜 합니다. || || 마법 방어 ||비용 1. 잃은 HP (최대 16→22)만큼의 장갑을 받습니다.|| || 빠른 진도 ||비용 1. 데미지 7→10을 딜하고, 내 HP가 50% 미만인 경우→조건없음 회피 x1을 얻습니다. || || 금단 마법 ||비용 1. 내 HP의 25%→40% 만큼의 데미지를 딜 합니다. ---- 최대 HP가 아닌 현재 HP 기준으로 딜이 계산되므로 주의. || || 물에 빠지다 ||비용 1. 데미지 15→21를 주고 뽑기 카드 다발에 수갑 2를 추가합니다. ---- 셔블 블로우와 비슷한 저주선장 전용 카드. 약간의 오역이 있는데 업그레이드 전에도 덱에 들어가는 수갑은 2장으로 동일하다. 덱에 저주 없이 마지막 보스 잡기 업적을 깰 때도 유용하다.|| || 독사 ||타겟의 장갑 만큼의 부상을 적용합니다.(최대 15→20까지) 제거됨.|| || 깨어남 ||비용 1. 무작위 '''캐릭터''' --적--에게 데미지 2→3을 15회 딜 합니다. ---- 단순히 보기에는 운만 좋으면 최대 30딜을 적들에게 먹일수있겠지만 자신도 공격대상에 포함되어 운이 나쁘면 자신이 받는 피해가 더 클수 있다. 심각하게 오역된 카드로 번역본에는 적에게 라고만 적혀있으나 원문을 따르면 모든 캐릭터가 공격대상이 된다.|| || 최고의 방어는... ||이번 턴 동안 공격 카드를 쓰면 항상 장갑 4→6을 받습니다.|| || 엑소사이즈 ||비용 2. 데미지 15→20을 딜 하고 타겟의 모든 상태이상을 제거합니다. || || 고대의 포션 ||비용 0. 이번 턴 동안 스킬 카드를 쓰면 항상 3→5를 회복합니다. 제거됨. ---- 스킬 카드를 여러번 돌리는연금술사에게 특히 도움된다. 피의 대가와 함께 사용하는 것도 좋다.|| || 대형 파도 ||비용 3. 데미지 15→20을 딜 합니다. 남은 전투 동안 이 카드의 탄약 소모가 -1이 됩니다.|| || 강화 ||비용 2. 내 장갑이 2배가 됩니다. 제거됨→제거되지않음|| || 라이트닝 메이저 ||비용 3. 적 전체에게 데미지 12→15를 딜 하고 내 패에 라이트닝 마이너→업그레이드된 라이트닝 마이너 2장을 추가합니다. ---- 1.21 버전에는 업그레이드 되어도 일반 마이너만 추가되고 있다.|| || 라이트닝 마이너 ||비용 0. 데미지 5→7를 딜합니다. 제거됨|| || 깜짝 선물 ||비용 1→0. 내 패를 업그레이드된 무작위 카드로 채웁니다. 제거됨 ---- 특이하게 이벤트나 보상으로 얻는게 아닌 영혼들의 골짜기에서 특정 보스가 전투도중 쥐어주는 스킬카드. 능력 자체에 함정이 있거나 쓰지 않았다고해서 데미지를 주거나 디버프를 거는것도 아니다.|| || 마법 망치 ||비용 2→1. 덱에있는 모든 스킬카드를 업그레이드 합니다. 제거됨 ---- 초기에 나왔다면 탄약과 방패 등을 업그레이드하지 않아도 되는 좋은 카드이다. 돈을 아껴야하는 제독에게 특히 유용하며 다른 캐릭터라도 스킬카드 업그레이드 전에 나왔다면 매우 좋다.|| || 인내 ||비용 0. 뽑기 카드 다발에 표출→업그레이드된 표출 한 장을 추가합니다. 제거됨 ---- 유물인 매듭의 효과로 전투 시작 시 손에 들어오는 스킬 패치로 비용이 0이 되고 업그레이드시 집어넣는 표출도 업그레이드되도록 변경됬다. || || 표출 ||비용 1→0. 내가 인내를 사용하고 난 후에 잃은 HP 만큼의 데미지를 딜 합니다. 제거됨 ---- 인내의 효과로 덱에 들어가는 카드|| || 보조 ||비용1. 공격 카드를 뽑거나 뽑기 카드 다발이 빌때까지 카드를 뽑습니다. 제거됨→제거되지않음|| || 혼드 쉴드 ||비용 2. 장갑 8을 얻습니다. 내 다음 턴 시작까지, 공격을 당하면, 공격자에게 데미지 3→5를 딜 합니다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기